Digital Battlespace هو مصطلح شائع جدًا في العامية العسكرية الدولية في السنوات الأخيرة. إلى جانب الحرب المرتكزة على الشبكة ، والوعي بالمواقف ، وغيرها من المصطلحات والمفاهيم المستعارة من الولايات المتحدة ، فقد انتشرت على نطاق واسع في وسائل الإعلام المحلية. في الوقت نفسه ، تم تحويل هذه المفاهيم إلى وجهات نظر القيادة العسكرية الروسية حول المظهر المستقبلي للجيش الروسي ، حيث أن العلوم العسكرية الروسية على مدار العشرين عامًا الماضية ، في رأيه ، لم تكن قادرة على تقديم أي شيء معادل.
وفقًا لرئيس الأركان العامة للقوات المسلحة الروسية ، قال الجنرال نيكولاي ماكاروف ، في مارس 2011 في اجتماع لأكاديمية العلوم العسكرية ، "لقد أغفلنا تطوير الأساليب ، ثم وسائل الكفاح المسلح".. " وقال إن الجيوش الرائدة في العالم قد انتقلت من "الأعمال الخطية واسعة النطاق لجيوش متعددة الملايين من القوات إلى الدفاع المتنقل لجيل جديد من القوات المسلحة المدربة تدريباً مهنياً والعمليات العسكرية المتمركزة حول الشبكة". في وقت سابق ، في يوليو 2010 ، أعلن رئيس الأركان العامة بالفعل أن الجيش الروسي سيكون جاهزًا لأعمال عدائية تتمحور حول الشبكة بحلول عام 2015.
ومع ذلك ، فإن محاولة إخصاب الهياكل العسكرية والصناعية المحلية بالمواد الجينية لـ "حرب تتمحور حول الشبكة" أسفرت حتى الآن عن نتائج لا تشبه إلا عن بعد المظهر "الأبوي". وفقا لنيكولاي ماكاروف ، "ذهبنا لإصلاح القوات المسلحة حتى في غياب قاعدة علمية ونظرية كافية".
يؤدي بناء نظام عالي التقنية دون دراسة علمية عميقة إلى تصادمات حتمية وتشتت مدمر للموارد. يتم تنفيذ العمل على إنشاء أنظمة قيادة وتحكم مؤتمتة (ACCS) من قبل العديد من منظمات الصناعة الدفاعية ، كل منها في مصلحة النوع "الخاص بها" من القوات المسلحة أو فرع من القوات المسلحة ، على مستوى "خاص بها" القيادة والسيطرة. في الوقت نفسه ، هناك "ارتباك وتردد" في مجال اعتماد مناهج مشتركة للنظام والأسس التقنية لـ ACCS ، والمبادئ والقواعد المشتركة ، والواجهات ، وما إلى ذلك »مساحة المعلومات للقوات المسلحة RF.
أيضًا ، لا ينبغي لأحد أن ينسى موقف عدد من الخبراء العسكريين الروس الموثوقين الذين يعتقدون أن مبادئ التحكم المتمحورة حول الشبكة تهدف فقط إلى شن حروب عالمية مع سيطرة من مركز واحد ؛ أن دمج جميع المقاتلين في شبكة واحدة هو مفهوم رائع وغير قابل للتحقيق ؛ أن إنشاء صورة واحدة (لجميع المستويات) للوعي الظرفي ليس ضروريًا للتشكيلات القتالية على المستوى التكتيكي ، إلخ. يلاحظ بعض الخبراء أن "مركزية الشبكة هي أطروحة لا تبالغ فقط في تقدير أهمية المعلومات وتكنولوجيا المعلومات ، ولكنها في نفس الوقت غير قادرة على إدراك القدرات التكنولوجية المحتملة الحالية بشكل كامل".
لكي نقدم للقراء التقنيات الروسية المستخدمة في عمليات القتال التي تتمحور حول الشبكة ، قمنا في العام الماضي بزيارة مطور ESU TK ، قلق فورونيج Sozvezdiye (انظر Arsenal ، رقم 10-2010 ، ص 12) ، و قمنا مؤخرًا بزيارة NPO RusBITech ، حيث يشاركون في نمذجة عمليات المواجهة المسلحة (VP). أي أنهم ينشئون نموذجًا رقميًا واسع النطاق لساحة المعركة.
"لقد نمت فعالية الحرب التي تتمحور حول الشبكات بشكل كبير على مدار الـ 12 عامًا الماضية. في عملية عاصفة الصحراء ، تم دعم تصرفات مجموعة عسكرية تضم أكثر من 500000 فرد من خلال قنوات اتصال ذات عرض نطاق ترددي يبلغ 100 ميجابت / ثانية. اليوم ، تعتمد كوكبة في العراق أقل من 350.000 شخص على روابط الأقمار الصناعية بسعة تزيد عن 3000 ميجابت في الثانية ، مما يوفر قنوات أكثر سمكًا 30 مرة لكوكبة أصغر بنسبة 45٪. ونتيجة لذلك ، فإن الجيش الأمريكي ، باستخدام نفس المنصات القتالية المستخدمة في عملية عاصفة الصحراء ، يعمل بكفاءة أكبر بكثير اليوم ". اللفتنانت جنرال هاري روج ، مدير وكالة الدفاع عن أنظمة المعلومات بوزارة الدفاع الأمريكية ، وقائد فرقة العمل المشتركة لشبكة العمليات العالمية.
قال فيكتور بوستوفوي ، كبير مستشاري المدير العام لشركة NPO RusBITech ، إنه على الرغم من الشباب الرسمي للشركة ، الذي يبلغ من العمر ثلاث سنوات ، فقد شارك جوهر فريق التطوير منذ فترة طويلة في نمذجة العمليات المختلفة ، بما في ذلك المواجهة المسلحة. نشأت هذه الاتجاهات في الأكاديمية العسكرية للدفاع الجوي (تفير). تدريجيًا ، غطى نطاق الشركة برامج النظام وبرامج التطبيقات والاتصالات وأمن المعلومات. اليوم ، تضم الشركة 6 أقسام هيكلية ، ويضم الفريق أكثر من 500 شخص (بما في ذلك 12 طبيبًا للعلوم و 57 مرشحًا للعلوم) يعملون في مواقع في موسكو وتفير وياروسلافل.
بيئة نمذجة المعلومات
يتمثل الاتجاه السائد في أنشطة JSC NPO RusBITech اليوم في تطوير بيئة نمذجة المعلومات (IMS) لدعم صنع القرار والتخطيط لاستخدام التشكيلات التشغيلية والاستراتيجية والتشغيلية والتكتيكية للقوات المسلحة RF. العمل عملاق في حجمه ، معقد للغاية ومكثف المعرفة في طبيعة المهام التي يتم حلها ، صعب من الناحية التنظيمية ، لأنه يؤثر على مصالح عدد كبير من الهياكل الحكومية والعسكرية ، منظمات المجمع الصناعي العسكري. ومع ذلك ، فإنها تتقدم تدريجيًا وتكتسب شكلًا حقيقيًا في شكل مجمعات برمجيات وأجهزة ، والتي تسمح الآن لهيئات القيادة والسيطرة العسكرية بحل عدد من المهام بكفاءة لم يكن من الممكن تحقيقها سابقًا.
قال فلاديمير زيمين ، نائب المدير العام - كبير المصممين في JSC NPO RusBITech ، إن فريق المطورين توصلوا إلى فكرة الدوائر المتكاملة تدريجياً ، حيث تم تطوير العمل على نمذجة الكائنات الفردية والأنظمة وخوارزميات التحكم في الدفاع الجوي. يتطلب اقتران اتجاهات مختلفة في هيكل واحد حتماً زيادة في الدرجة اللازمة من التعميم ، ومن هنا وُلد الهيكل الأساسي لـ IC ، والذي يتضمن ثلاثة مستويات: مفصلة (محاكاة البيئة وعمليات المواجهة المسلحة) ، طريقة صريحة (محاكاة) من المجال الجوي مع ضيق الوقت) ، المحتملة (تقديرية ، درجة عالية من التعميم ، مع نقص المعلومات والوقت).
نموذج بيئة VP هو مُنشئ افتراضي يتم من خلاله تنفيذ سيناريو عسكري. بشكل رسمي ، هذا يذكرنا بالشطرنج ، حيث تشارك شخصيات معينة في إطار الخصائص المعينة للبيئة والأشياء. يسمح النهج الموجه للكائنات بوضع معايير البيئة ، وخصائص الأسلحة والمعدات العسكرية ، والتشكيلات العسكرية ، ضمن حدود واسعة وبدرجات متفاوتة من التفاصيل ، وما إلى ذلك. الأول يدعم نمذجة خصائص الأسلحة والمعدات العسكرية ، وصولاً إلى المكونات والتجمعات. الثاني يحاكي التشكيلات العسكرية حيث توجد الأسلحة والمعدات العسكرية كمجموعة من خصائص معينة لكائن معين.
السمات التي لا غنى عنها لكائنات IC هي إحداثياتها ومعلومات الحالة. يتيح لك ذلك عرض الكائن بشكل مناسب على أي أساس طبوغرافي تقريبًا أو في بيئة أخرى ، سواء كانت خريطة طبوغرافية ممسوحة ضوئيًا في "تكامل" نظم المعلومات الجغرافية أو مساحة ثلاثية الأبعاد.في الوقت نفسه ، يتم حل مشكلة تعميم البيانات على الخرائط بأي مقياس بسهولة. في الواقع ، في حالة IMS ، يتم تنظيم العملية بشكل طبيعي ومنطقي: من خلال عرض الخصائص الضرورية للكائن عن طريق الرموز التقليدية المقابلة لمقياس الخريطة. يفتح هذا النهج فرصًا جديدة في التخطيط القتالي واتخاذ القرار. ليس سراً أن خريطة القرار التقليدية كان لا بد من كتابتها بمذكرة تفسيرية ضخمة ، حيث تم الكشف ، في الواقع ، عما يقف وراء علامة تكتيكية تقليدية أو أخرى على الخريطة. في بيئة نمذجة المعلومات التي طورتها JSC NPO RusBITech ، يحتاج القائد فقط إلى النظر في البيانات المرتبطة بالكائن ، أو رؤية كل شيء بأم عينيه ، وصولاً إلى قسم صغير وعينة منفصلة من الأسلحة والمعدات العسكرية ، ببساطة بتكبير حجم الصورة.
نظام محاكاة الاسبرانتو
في سياق العمل على إنشاء IMS ، طلب المتخصصون في JSC NPO RusBITech مستوى أعلى من التعميم ، حيث سيكون من الممكن وصف خصائص الكائنات الفردية بشكل مناسب ، ولكن أيضًا اتصالاتهم ، والتفاعل مع كل أخرى ومع البيئة والظروف والعمليات ، وانظر أيضًا المعلمات الأخرى. نتيجة لذلك ، نشأ قرار باستخدام دلالات واحدة لوصف البيئة وتبادل المعاملات ، وتحديد اللغة والبنية المنطبقة على أي أنظمة وهياكل بيانات أخرى - نوع من "نظام نمذجة الإسبرانتو".
حتى الآن ، الوضع في هذه المنطقة فوضوي للغاية. في التعبير المجازي لفلاديمير زيمين: "هناك نموذج لنظام صواريخ دفاع جوي ونموذج لسفينة. ضع نظام الدفاع الجوي على السفينة - لا شيء يعمل ، إنهم "لا يفهمون" بعضهم البعض. في الآونة الأخيرة فقط ، شعر الرؤساء التنفيذيون في ACCS بالقلق من عدم وجود نماذج بيانات من حيث المبدأ ، أي أنه لا توجد لغة واحدة يمكن للأنظمة "الاتصال" بها. على سبيل المثال ، واجه مطورو ESU TK ، بعد انتقالهم من "الأجهزة" (الاتصالات ، AVSK ، PTK) إلى غلاف البرنامج ، نفس المشكلة. يعد إنشاء معايير موحدة للغة لوصف مساحة النمذجة والبيانات الوصفية والسيناريوهات خطوة إلزامية على طريقة تشكيل مساحة معلومات موحدة للقوات المسلحة RF ، وإقران نظام القيادة والتحكم الآلي للقوات المسلحة ، والقتال الأسلحة ، ومستويات مختلفة من القيادة والسيطرة.
روسيا ليست رائدة هنا - لقد طورت الولايات المتحدة منذ فترة طويلة العناصر الضرورية ووحّدت العناصر اللازمة لنمذجة الأجواء والتشغيل المشترك لأجهزة المحاكاة والأنظمة من مختلف الفئات: IEEE 1516-2000 (معيار النمذجة والمحاكاة المعمارية عالية المستوى - الإطار و القواعد - معيار النمذجة ومحاكاة إطار العمل عالي المستوى ، والبيئة والقواعد المتكاملة) ، IEEE 1278 (معيار المحاكاة التفاعلية الموزعة - معيار تبادل البيانات لأجهزة المحاكاة الموزعة مكانيًا في الوقت الفعلي) ، SISO-STD-007-2008 (لغة تعريف السيناريو العسكري - لغة التخطيط القتالي) وغيرها … يعمل المطورون الروس بالفعل على نفس المسار ، ويتخلفون فقط عن الجسم.
في هذه الأثناء ، وصلوا إلى مستوى جديد في الخارج ، بعد أن بدأوا في توحيد اللغة لوصف عمليات السيطرة القتالية لمجموعات التحالف (لغة إدارة معركة التحالف) ، والتي تم إنشاء مجموعة عمل (مجموعة دراسة C-BML) من أجلها في إطار العمل. من SISO (منظمة لتوحيد تفاعل مساحات النمذجة) ، والتي تضمنت وحدات التطوير والتوحيد:
• CCSIL (لغة تبادل محاكاة القيادة والتحكم) - لغة تبادل البيانات لمحاكاة عمليات القيادة والتحكم.
• C2IEDM (نموذج بيانات تبادل معلومات القيادة والتحكم) - نماذج بيانات تبادل المعلومات في سياق القيادة والتحكم.
• الجيش الأمريكي SIMCI OIPT BML (محاكاة لفريق المنتج المتكامل الشامل لقابلية التشغيل البيني C4I) - تكييف إجراءات نظام التحكم الأمريكي C4I عن طريق لغة وصف عملية التحكم القتالي ؛
• القوات المسلحة الفرنسية APLET BML - تكييف إجراءات نظام التحكم الفرنسي عن طريق لغة وصف عملية التحكم في القتال ؛
• US / GE SINCE BML (محاكاة وتجربة اتصال C2IS) - تكييف إجراءات نظام التحكم الأمريكي الألماني المشترك عن طريق لغة وصف عملية التحكم في القتال.
من خلال لغة التحكم القتالية ، من المخطط إضفاء الطابع الرسمي وتوحيد عمليات التخطيط والوثائق وأوامر القيادة والتقارير والتقارير لاستخدامها في الهياكل العسكرية الحالية ، لنمذجة المجال الجوي ، وفي المستقبل - للتحكم في تشكيلات القتال الروبوتية في المستقبل.
لسوء الحظ ، من المستحيل "القفز" فوق المراحل الإلزامية للتوحيد القياسي ، وسيتعين على مطورينا المرور عبر هذا المسار بالكامل. لن ينجح في اللحاق بالقادة من خلال اتباع طريق مختصر. لكن الخروج على قدم المساواة معهم ، باستخدام المسار الذي سلكه القادة ، أمر ممكن تمامًا.
التدريب القتالي على منصة رقمية
اليوم ، يعد التفاعل بين الأنواع ، وأنظمة التخطيط القتالي الموحد ، ودمج أصول الاستطلاع والاشتباك والدعم في مجمعات موحدة أساسًا للصورة الجديدة الناشئة تدريجياً للقوات المسلحة. في هذا الصدد ، فإن ضمان تفاعل مجمعات التدريب الحديثة وأنظمة النمذجة له أهمية خاصة. وهذا يتطلب استخدام مناهج ومعايير موحدة لتكامل المكونات والأنظمة من مختلف الشركات المصنعة دون تغيير واجهة المعلومات.
في الممارسة الدولية ، لطالما تم توحيد الإجراءات والبروتوكولات للتفاعل عالي المستوى لأنظمة النمذجة ووصفها في مجموعة معايير IEEE-1516 (الهندسة المعمارية عالية المستوى). أصبحت هذه المواصفات أساسًا لمعيار الناتو STANAG 4603. أنشأ مطورو JSC NPO RusBITech تطبيقًا برمجيًا لهذا المعيار مع مكون مركزي (RRTI).
تم اختبار هذا الإصدار بنجاح في حل مشاكل دمج المحاكاة وأنظمة النمذجة القائمة على تقنية HLA.
جعلت هذه التطورات من الممكن تنفيذ حلول برمجية تجمع في مساحة معلومات واحدة أحدث أساليب تدريب القوات ، المصنفة في الخارج على أنها تدريب مباشر ، افتراضي ، بناء (LVC-T). توفر هذه الأساليب درجات مختلفة من مشاركة الأشخاص وأجهزة المحاكاة والأسلحة الحقيقية والمعدات العسكرية في عملية التدريب القتالي. في الجيوش الأجنبية المتقدمة ، تم إنشاء مراكز تدريب معقدة توفر التدريب بالكامل وفقًا لأساليب LVC-T.
في بلدنا ، بدأ تشكيل أول مركز من هذا القبيل على أراضي منطقة تدريب Yavoriv في منطقة الكاربات العسكرية ، لكن انهيار البلد أوقف هذه العملية. على مدى عقدين من الزمن ، مضى المطورون الأجانب إلى الأمام بعيدًا ، لذلك اتخذت قيادة وزارة الدفاع في الاتحاد الروسي اليوم قرارًا لإنشاء مركز تدريب حديث على أراضي منطقة التدريب بالمنطقة العسكرية الغربية بمشاركة شركة Rheinmetall Defense الألمانية.
تؤكد وتيرة العمل العالية مرة أخرى أهمية إنشاء مثل هذا المركز للجيش الروسي: في فبراير 2011 ، تم توقيع اتفاقية مع شركة ألمانية حول تصميم المركز ، وفي يونيو ، وزير الدفاع الروسي أناتولي سيرديوكوف ووقع رئيس Rheinmetall AG كلاوس إيبرهارد اتفاقية بشأن البناء على أساس ساحة تدريب مشتركة للأسلحة بالمنطقة العسكرية الغربية (قرية مولينو ، منطقة نيجني نوفغورود) لمركز التدريب الحديث للقوات البرية الروسية (TsPSV) مع القدرة على لواء الأسلحة المشتركة. تشير الاتفاقات التي تم التوصل إليها إلى أن البناء سيبدأ في عام 2012 ، وسيبدأ التشغيل في منتصف عام 2014.
يشارك المتخصصون في JSC NPO RusBITech بنشاط في هذا العمل. في مايو 2011 ، زار قسم موسكو للشركة رئيس الأركان العامة للقوات المسلحة - النائب الأول لوزير الدفاع في الاتحاد الروسي ، جنرال الجيش نيكولاي ماكاروف. تعرف على مجمع البرمجيات ، والذي يعتبر نموذجًا أوليًا لمنصة برمجية موحدة لتنفيذ مفهوم LVC-T في مركز التدريب القتالي والتشغيلي لجيل جديد. وفقًا للنهج الحديثة ، سيتم تنفيذ تعليم وتدريب العسكريين والوحدات على ثلاث دورات (مستويات).
يتم التدريب الميداني (تدريب مباشر) على أسلحة عادية ومعدات عسكرية مزودة بمحاكيات ليزر للرماية والتدمير مقرونة بنموذج رقمي لساحة المعركة. في هذه الحالة ، يتم تنفيذ تصرفات الأشخاص والمعدات ، بما في ذلك المناورة وإطلاق النار من وسائل إطلاق النار المباشر ، في الموقع ، ووسائل أخرى - إما بسبب "الإسقاط المرآة" أو عن طريق النمذجة في بيئة محاكاة. "الإسقاط المرآة" يعني أن المدفعية أو الوحدات الفرعية للطيران يمكنها تنفيذ مهام في نطاقاتها (القطاعات) ، في نفس الوقت التشغيلي مع الوحدات الفرعية في نظام القيادة والتحكم المركزي. يتم تغذية البيانات الخاصة بالموقع الحالي ونتائج الحريق في الوقت الفعلي إلى CPSV ، حيث يتم عرضها على الوضع الحقيقي.على سبيل المثال ، تتلقى أنظمة الدفاع الجوي بيانات عن الطائرات ومنظمة التجارة العالمية.
يتم تحويل البيانات المتعلقة بأضرار الحرائق الواردة من نطاقات أخرى إلى درجة تدمير الأفراد والمعدات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمدفعية في القوات المركزية إطلاق النار على مناطق بعيدة عن أعمال وحدات الأسلحة الفرعية المشتركة ، وسيتم عكس بيانات الهزيمة على وحدات فرعية حقيقية. يتم استخدام تقنية مماثلة لوسائل أخرى ، يتم استبعاد استخدامها مع وحدات القوات البرية بسبب المتطلبات الأمنية. في النهاية ، وفقًا لهذه التقنية ، يعمل الأفراد باستخدام أسلحة ومعدات عسكرية وأجهزة محاكاة حقيقية ، والنتيجة تعتمد بشكل شبه حصري على الإجراءات العملية. تسمح نفس المنهجية ، في التدريبات بالذخيرة الحية ، بتنفيذ مهام إطلاق النار بالكامل لجميع الموظفين والقوات والأصول الملحقة والمساندة.
يضمن الاستخدام المشترك لأجهزة المحاكاة (التدريب الافتراضي) تشكيل الهياكل العسكرية في مساحة واحدة لنمذجة المعلومات من أنظمة ومجمعات تدريب منفصلة (مركبات قتالية ، طائرات ، KShM ، إلخ). تتيح التقنيات الحديثة ، من حيث المبدأ ، تنظيم تدريب مشترك للتشكيلات العسكرية المشتتة إقليمياً في أي مسرح عمليات ، بما في ذلك أسلوب التدريبات التكتيكية الثنائية. في هذه الحالة ، يعمل الموظفون عمليًا على أجهزة محاكاة ، ولكن يتم محاكاة التقنية نفسها وعمل وسائل التدمير في بيئة افتراضية.
عادة ما يعمل القادة وهيئات التحكم بشكل كامل في بيئة نمذجة المعلومات (التدريب البناء) عند إجراء تدريبات وتدريبات مركز القيادة والرحلات التكتيكية وما إلى ذلك. في هذه الحالة ، لا يقتصر الأمر على المعايير الفنية للأسلحة والمعدات العسكرية فحسب ، بل يشمل أيضًا الهياكل العسكرية التابعة ، الخصم ، يمثلون بشكل جماعي ما يسمى بقوى الكمبيوتر. هذه الطريقة هي الأقرب في المعنى لموضوع الألعاب الحربية (Wargame) ، التي عرفت منذ عدة قرون ، لكنها وجدت "ريحًا ثانية" مع تطور تكنولوجيا المعلومات.
من السهل أن نرى أنه من الضروري في جميع الحالات تشكيل ساحة معركة رقمية افتراضية والمحافظة عليها ، وستختلف درجة الظاهرية وفقًا لمنهجية التدريس المستخدمة. تسمح بنية النظام المفتوح القائمة على معيار IEEE-1516 بتغييرات تكوين مرنة اعتمادًا على المهام والقدرات الحالية. من المحتمل جدًا أنه في المستقبل القريب ، مع الإدخال الهائل لأنظمة المعلومات على متن الطائرة في AME ، سيكون من الممكن دمجها في وضع التدريب والتعلم ، مما يلغي استهلاك الموارد باهظة الثمن.
التوسع في السيطرة القتالية
بعد تلقي نموذج رقمي عملي لساحة المعركة ، فكر المتخصصون في JSC NPO RusBITech في إمكانية تطبيق تقنياتهم للتحكم في القتال. يمكن أن يشكل نموذج المحاكاة أساس أنظمة الأتمتة لعرض الوضع الحالي ، والتعبير عن التنبؤ بالقرارات الحالية أثناء المعركة ، ونقل أوامر التحكم في القتال.
في هذه الحالة ، يتم عرض الوضع الحالي لقواتها على أساس المعلومات التي يتم تلقيها تلقائيًا في الوقت الفعلي (RRV) حول موقعهم وحالتهم ، وصولاً إلى الوحدات الفرعية الصغيرة والأطقم والأسلحة الفردية ووحدات المعدات العسكرية. إن الخوارزميات الخاصة بتعميم مثل هذه المعلومات ، من حيث المبدأ ، مماثلة لتلك المستخدمة بالفعل في IC.
تأتي المعلومات المتعلقة بالعدو من أصول الاستطلاع والوحدات الفرعية على اتصال بالعدو. هنا ، لا يزال هناك العديد من المشكلات الإشكالية المتعلقة بأتمتة هذه العمليات ، وتحديد موثوقية البيانات ، واختيارها ، وتصفيتها ، وتوزيعها على مستويات الإدارة. لكن بشكل عام ، مثل هذه الخوارزمية قابلة للتحقيق تمامًا.
بناءً على الوضع الحالي ، يتخذ القائد قرارًا خاصًا ويصدر أوامر التحكم في القتال.وفي هذه المرحلة ، يمكن لنظام إدارة المعلومات (IMS) تحسين جودة اتخاذ القرار بشكل كبير ، لأنه يسمح بطريقة سريعة عالية السرعة "لتلعب" الوضع التكتيكي المحلي في المستقبل القريب. إنها ليست حقيقة أن مثل هذه الطريقة ستسمح لك باتخاذ أفضل قرار ممكن ، ولكن من شبه المؤكد أن ترى القرار الخاسر عن قصد. وبعد ذلك يمكن للقائد أن يعطي على الفور أمرًا يستبعد التطور السلبي للموقف.
علاوة على ذلك ، يعمل نموذج رسم خيارات الإجراء بالتوازي مع نموذج الوقت الفعلي ، ولا يتلقى سوى البيانات الأولية منه ولا يتداخل بأي حال من الأحوال مع عمل العناصر الأخرى للنظام. على عكس ACCS الحالي ، حيث يتم استخدام مجموعة محدودة من المهام الحسابية والتحليلية ، يسمح لك IC بتشغيل أي موقف تكتيكي تقريبًا لا يقع خارج حدود الواقع.
بسبب الأداء المتوازي لنموذج RRV ونموذج المحاكاة في IC ، هناك طريقة جديدة للتحكم في القتال ممكنة: تنبؤية ومتقدمة. سيتمكن القائد الذي يتخذ قرارًا أثناء المعركة من الاعتماد ليس فقط على حدسه وخبرته ، ولكن أيضًا على التوقعات الصادرة عن نموذج المحاكاة. كلما كان نموذج المحاكاة أكثر دقة ، كلما اقترب التنبؤ من الواقع. كلما زادت قوة وسائل الحوسبة ، زادت القيادة على العدو في دورات التحكم في القتال. في طريق إنشاء نظام التحكم القتالي الموصوف أعلاه ، هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها ومهام غير تافهة للغاية يجب حلها. لكن مثل هذه الأنظمة هي المستقبل ، ويمكن أن تصبح أساس نظام القيادة والتحكم الآلي للجيش الروسي بمظهر حديث وعالي التقنية حقًا.