منذ وقت ليس ببعيد ، كان يُنظر إليه على أنه خيال ، لكن تطوير أحدث التقنيات جعل من الممكن بالفعل إنشاء روبوتات قتالية في مختلف فروع الصناعة العسكرية.
يتم تحسين الخوارزميات السلوكية ، ويتم إدخال مواد وطرق تصنيع جديدة. بالفعل ، يتم طباعة بعض أجزاء ومكونات الروبوتات ثلاثية الأبعاد.
لكن العائق الرئيسي لاستخدام أسلحة الروبوتات القتالية هو ثلاثة قوانين للروبوتات.
صاغها كاتب الخيال العلمي إسحاق أسيموف على النحو التالي:
لا يمكن للروبوت أن يؤذي الإنسان. يجب أن يطيع الروبوت الشخص ؛ يجب أن يعتني الروبوت بسلامته ، إذا كان هذا لا يتعارض مع القانونين الأولين.
بعد ذلك ، أضاف إليهم عظيموف واحدًا آخر ، صفرًا ، أو رابعًا: لا يمكن للروبوت أن يؤذي البشرية أو ، من خلال تقاعسه عن العمل ، يسمح بإلحاق الأذى بالإنسانية.
لكن لا ينبغي أن ننسى أن هناك بديلًا للروبوتات القتالية المتنقلة. وهذا هو تطبيق الأنظمة الروبوتية التي يتم التحكم فيها عن بعد.
أعتقد أن تصنيع مثل هذه الأنظمة سيكون أسهل وأرخص في التصنيع. سيصبح إعدادها أقل استهلاكا للوقت ، وسيتم تبسيط الخوارزميات السلوكية. لكن الشيء الأكثر أهمية هو أن القرار بشأن استخدام الأسلحة سيظل بيد الشخص (المشغل). سيقوم الروبوت بتنفيذ الأمر المستلم ، ويصيب الهدف بدقة عالية.
نعم ، هناك حاجة إلى قناة اتصال آمنة للغاية مع وحدة قتالية ، قادرة على تحمل أنظمة الحرب الإلكترونية الحديثة ، ولكن هذا الأمر متروك للتقنيين. على الأقل في حالة فقدان الاتصال مع الروبوت ، سيكون قادرًا على العودة بشكل مستقل إلى قاعدته. وسيقتصر الإصلاح على استبدال الآليات والوحدات المؤازرة أو إعادة ترتيب وحدة التحكم والاتصالات من روبوت واحد إلى "هيكل عظمي" للجندي التالي.
أتوقع موجة من الانتقادات من القراء ، كما يقولون ، لدينا ما يكفي من الخيال العلمي.
لكن إليكم ما يعتقده المسؤولون حيال ذلك.
اقترح نائب رئيس وزراء الاتحاد الروسي دميتري روجوزين تجنيد عشاق ألعاب الكمبيوتر للخدمة في الجيش بدلاً من الناقلات. كتب عن هذا في مدونته الصغيرة على Twitter. لذلك رد على رسالة "Uralvagonzavod" ، التي تناولت الروبوتات من دبابة T-90 الروسية. سيتحكم المشغل في "دبابة الروبوت" على مسافة 3 إلى 5 كيلومترات.
World of Tanks هي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت (RPG) مخصصة لآلات الحرب في منتصف القرن العشرين. في السنوات الأخيرة ، اكتسب شعبية هائلة بين اللاعبين. اليوم ، وفقًا لأحدث البيانات ، يلعب حوالي 150 مليون لاعب بالفعل World of Tanks. في الوقت نفسه ، لا يقاتل في اللعبة تلاميذ المدارس والرجال والمتقاعدون فحسب ، بل الفتيات أيضًا. يقول فيكتور كيسلي ، مطور WOT: "إذا أخذنا روسيا ، على سبيل المثال ، فإن الجميع يلعبون الدبابات".
وفقًا لبيانات عام 2016 ، تم تسجيل 33 مليون لاعب على خادم RU. من بين هؤلاء ، كانت حصة اللاعبين الذين يلعبون بنشاط 3.6 مليون.
خلال فترة وجودها بأكملها ، جلبت لعبة World of Tanks أكثر من جيل واحد من أفضل الناقلات. يتحد المشاركون في اللعبة في الفصائل والعشائر ، والمشاركة في البطولات المصغرة والمسابقات الإقليمية وعلى الساحة الدولية. اللاعب الذي يهتم بالأمر حقًا ينتقل من الرياضات الإلكترونية للهواة إلى قمة المهارة.
في الوقت نفسه ، يطور اللاعبون مهارات عملية في التكتيكات ، والقدرة على العمل في فريق ، وخصائص القتال في المناطق الحضرية وعلى التضاريس الوعرة.يمكن للاعبين الكبار في WOT شغل مقعد المشغل القتالي بنجاح ، ويمكن للاعبي العشيرة التحكم في فصيلة دبابات آلية. أنا هنا أتفق تمامًا مع روجوزين.
وبالنسبة للدبابة الجديدة T-14 ، أطلق مطورو ألعاب الكمبيوتر لعبة "Armored Warfare: Project Armata" على الإنترنت.
يجلس "الرجل التقليدي" الذي يرتدي نظارة طبية ويتحكم في الأهداف المراد ضربها بإصبعه على الشاشة التي تعمل باللمس ، ويحدد ترتيب تدمير هذه الأهداف. يستيقظ الروبوت في الكمين ، ويحدد الهدف ، إذا فهم أن هذا هو العدو ، يعطي إشارة ، الروبوتات القاتلة تتحرك للأمام ، والتي تحول عمود العدو إلى شرائح. وفي الوقت نفسه ، يكون المشغل نفسه على مسافة لا يمكن لأي وسيلة لإشراك العدو أن تصل إليه فحسب ، بل تفهم أيضًا أين كل هذا يتم التحكم فيه من الروبوتات القتالية ديمتري روجوزين.
واستشهد بمجمع نيريختا الآلي كمثال.
كما أشار إلى أن التقدم سيتحرك نحو أقصى تطوير للذكاء الاصطناعي ، والوسائل الروبوتية ، بما في ذلك الطائرات بدون طيار ، وأن حرب المستقبل ستكون تكنولوجية وعالية الدقة ونائية.
وفي الوقت نفسه ، أشار إلى أن: "مسائل الحياة ، ولا قدر الله الموت ، يجب أن يقررها الإنسان ، انطلاقا من أسمى أهداف الحماية ، والدفاع عن السكان المدنيين ، والبلد ، وسيادته. وإلا يمكنك الحصول على حملت الكثير ".
تلخيصًا لما سبق وربط جميع المكونات ، سنحصل على روبوتات قتالية يمكن التحكم فيها ، وبعضها سيكون مطبوعًا بتقنية ثلاثية الأبعاد ، وجيش قوامه مليون فرد من المشغلين من الدرجة الأولى القادرين على الاتحاد والتفاعل في فصائل.
وهذا جيش كامل بالفعل ، وليس جيشًا واحدًا …
في الختام ، القليل من الخيال. أريد أن أشارك شكوكي التي نشأت بعد قراءة رواية خيال علمي. هناك ، واجهت حكومة أحد الكواكب مشكلة في البحث عن بعض المكونات المهمة في المنطقة المشعة وإطلاق النار على المسوخ. وقد قاموا بحلها بطريقة بارعة وبسيطة ، حيث نظموا كل شيء تحت ستار لعبة كمبيوتر على الإنترنت ، حيث كان اللاعبون يبحثون عن قطع أثرية مختلفة في الغابة البرية "الجنية" للحصول على مكافآت مختلفة في اللعبة ، والقتال على طول الطريق. لم يكن لديهم أي فكرة عن أنهم كانوا مشغلي الروبوتات الحقيقية ، الذين قاموا بكل الأعمال القذرة والخطيرة من أجلهم.
ومن يدري ماذا (أو من) ستتحكم فعليًا ، جالسًا لساعات في الألعاب عبر الإنترنت على الكمبيوتر … المستقبل ليس بعيدًا!